Principiante Lenguajes de Programación
Programación de videojuegos con GDScript en Godot
Crea tus propios videojuegos 2D con Godot 4, el motor de juegos libre y de código abierto, y su lenguaje, GDScript. Aprende a moverte por el editor, arma juegos con escenas y nodos y escribe GDScript con variables, tipos, funciones y señales. Mueve un personaje con el teclado, agrega gravedad, saltos y colisiones, y luego arma un juego pequeño y completo con sprites, animación, puntaje en pantalla, sonido y pantalla de fin de juego. Termina organizando tu proyecto, guardando el progreso y exportándolo para jugar en una computadora, un celular o la web.
5 módulos 10 clases 4 h 250 preguntas
Contenido del curso
1 Godot desde cero: editor, escenas y nodos 2 clases · 1 práctica 0 de 3
Clase 1 · 6:29Conoce Godot: proyectos, el editor y los nodos
Clase 2 · 6:22Escenas y el árbol de escenas
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2 GDScript básico: variables, funciones y señales 2 clases · 1 práctica 0 de 3
Clase 1 · 6:46Fundamentos de GDScript: variables, tipos y decisiones
Clase 2 · 6:58Fundamentos de GDScript: bucles, arrays, funciones y señales
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3 Movimiento y física: entrada, cuerpos y colisiones 2 clases · 1 práctica 0 de 3
Clase 1 · 6:43Entrada y movimiento: moverse con delta
Clase 2 · 6:53Cuerpos de física, saltos y colisiones
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4 Un juego 2D completo: sprites, animación, HUD y sonido 2 clases · 1 práctica 0 de 3
Clase 1 · 6:53Construyendo el nivel: sprites, animación, tiles y cámara
Clase 2 · 6:29Puntaje, HUD, timers, sonido y game over
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5 Del prototipo al proyecto: organizar, guardar y exportar 2 clases · 1 práctica 0 de 3
Clase 1 · 7:00Organiza tu proyecto y guarda el progreso
Clase 2 · 6:05Exporta tu juego: computadora, celular y web
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Consejos
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Project and Export
Exporta pronto, en cada plataforma que quieras soportar
Instala las plantillas una vez y prueba la versión real, no solo el editor
Project and Export
Pon etiquetas a tus prints y luego usa puntos de interrupción
Sabe qué valor estás mirando y detén el juego para inspeccionarlo
Project and Export
Guarda en user://, nunca en res://
La carpeta del proyecto es de solo lectura cuando el juego está exportado
Project and Export
Guarda en un autoload los datos que sobreviven a las escenas
El puntaje, las vidas y los ajustes pertenecen al juego, no a un nivel
