Iniciante Linguagens de Programação
Programação de jogos com GDScript no Godot
Crie seus próprios jogos 2D com o Godot 4, o motor de jogos livre e de código aberto, e sua linguagem, o GDScript. Aprenda a se orientar no editor, monte jogos com cenas e nós e escreva GDScript com variáveis, tipos, funções e sinais. Mova um personagem pelo teclado, adicione gravidade, pulo e colisões e depois monte um jogo pequeno e completo, com sprites, animação, placar na tela, som e tela de fim de jogo. Termine organizando o projeto, salvando o progresso e exportando para jogar no computador, no celular ou na web.
5 módulos 10 aulas 4 h 250 questões
Conteúdo do curso
1 Godot do zero: editor, cenas e nós 2 aulas · 1 prática 0 de 3
Aula 1 · 6:29Conheça o Godot: projetos, o editor e os nós
Aula 2 · 6:22Cenas e a árvore de cenas
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2 GDScript básico: variáveis, funções e sinais 2 aulas · 1 prática 0 de 3
Aula 1 · 6:46Fundamentos de GDScript: variáveis, tipos e decisões
Aula 2 · 6:58Fundamentos de GDScript: laços, arrays, funções e sinais
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3 Movimento e física: entrada, corpos e colisões 2 aulas · 1 prática 0 de 3
Aula 1 · 6:43Entrada e movimento: mover com delta
Aula 2 · 6:53Corpos de física, pulos e colisões
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4 Um jogo 2D completo: sprites, animação, HUD e som 2 aulas · 1 prática 0 de 3
Aula 1 · 6:53Construindo a fase: sprites, animação, tiles e câmera
Aula 2 · 6:29Placar, HUD, timers, som e game over
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5 Do protótipo ao projeto: organizar, salvar e exportar 2 aulas · 1 prática 0 de 3
Aula 1 · 7:00Organize seu projeto e salve o progresso
Aula 2 · 6:05Exporte seu jogo: computador, celular e web
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Dicas
Ver todas
Project and Export
Exporte cedo, em cada plataforma que você quer suportar
Instale os modelos uma vez e teste a versão real, não só o editor
Project and Export
Rotule seus prints e depois use pontos de interrupção
Saiba qual valor você está vendo e pare o jogo para inspecioná-lo
Project and Export
Salve em user://, nunca em res://
A pasta do projeto é somente leitura depois que o jogo é exportado
Project and Export
Guarde em um autoload os dados que sobrevivem às cenas
Placar, vidas e configurações pertencem ao jogo, não a uma fase
